Na początek stary, ale uniwersalny 3DMark 2003.
Przewaga rozwiązania dwukanałowego wynosi 48%!
Jak widać stare gry nie powinny stanowić wyzwania dla obu testowanych konfiguracji, ale różnica wydajności jest ogromna.
3DMark 2006 jest znacznie bardziej wymagający, zarówno względem CPU jak i GPU.
Różnica nieco się zaciera, ale 35% nadal robi wrażenie.
Tym razem problem z zapewnieniem płynności jest oczywisty, niemniej dual channel zapewnia zauważalną poprawę płynności animacji.
Dual channel - krótkie wprowadzenie << >> Testy graficzne - UNIGINE